誰でもお気軽にコメントどうぞ。過去記事や微妙に趣旨ずれてても気にしない系のかりょです。
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カテゴリを何にするかで地味に迷ったお話。
私は常々、最強の魔法使いは攻撃魔法使い「ではない」と主張しています。
ずっと私の日記を見て下さってる方には、またその話かって感じでしょうけれど(笑)
あれですよ。攻撃魔法使いの最終的にたどり着くところは、「エターナルフォースブリザード」なんですよ。そんなの、お互いにエタブリ打ち合いしてたら終わりますし。いつかは、エタブリ返しとか、エタブリ封じとか編み出すでしょうし。
要は、魔法で出来たこん棒で殴りあっているようなもの。派手ですが腕力頼みの魔法戦です。
なんといいますかな。
破壊というのは基本、物理武力でも出来るんですよ。
武力で出来ることを魔力でやるのは、本当の「魔法」じゃないと思うのです。「魔法」っていうのは、こう、なにか不条理で他の方法では出来ないものであってほしい、みたいな理想があります。
(余談ですが、ここを突き詰めたPCは、かりょではなくアクタイオンです。
「ヒトゴロシなんて、別に魔法使わなくても出来るじゃん。なんでわざわざ魔法使ってやるの? 」っていう主張から、職業戦士だけど治療科へ)
つまり、同じ攻撃魔法にしてもたとえば地形に対して使用して崖崩れを起こすとか、幻惑でエタブリを空打ちさせるとか、もう単純に味方の攻撃力防御力をあげるとかの方が、ずっとスマートで魔法使いらしくありません?
しかし、実際に見て格好いいのも、人気あるのも攻撃魔法使いなんですよね!!
そしてまた、実に格好いい攻撃魔法使いが多いのも事実。
支援魔法使いは地味で暗いのも事実。
だが、私は支援魔法使いを勧めたい! もっと増えて欲しい! 支援魔法だって面白いぞおおお!!!
……と、ここまでがいつもの主張で。
なんでこんな話になったかというと、GMG全PCでのお祭りに参加しようかどうしようか悩み中なのですな。
といっても、うちのPCは、「否定の魔女ブレイク(やすむ)」か「解放(幸結)の魔女ニキータ(ゆき)」の二択。
しかも両方支援魔法です。
やっすんは、「自分の能力や可能性の否定」。
例えば「僕は落ちることができない」で浮遊。「僕は血を流すことができない」で止血なんかをしたりします。
これ、能力のからくりがバレるまでは、複数の魔法を使いこなす、大魔女に見えると思うんですよね!
その辺のハッタリや駆け引きが面白いんじゃないかと思います。
ゆきは、「契約者の実体化」と「熱の移動」。
前者はそのまんま。本編中は、契約者を魔女にみせかけるのと、墓下交信に使用しました。
後者は使い方で水魔法にも火魔法にも見えるっていう、やっぱりハッタリ能力です。
と、こう色々書きながら実はまだ参加表明もしてないんですけどね!!
とりあえず、サガフロ村がもう少しどうにかなるまで、村入りは未定かな~。
(Q: これだけ書いて、それがオチですか?
A: それがかりょさんです)
私は常々、最強の魔法使いは攻撃魔法使い「ではない」と主張しています。
ずっと私の日記を見て下さってる方には、またその話かって感じでしょうけれど(笑)
あれですよ。攻撃魔法使いの最終的にたどり着くところは、「エターナルフォースブリザード」なんですよ。そんなの、お互いにエタブリ打ち合いしてたら終わりますし。いつかは、エタブリ返しとか、エタブリ封じとか編み出すでしょうし。
要は、魔法で出来たこん棒で殴りあっているようなもの。派手ですが腕力頼みの魔法戦です。
なんといいますかな。
破壊というのは基本、物理武力でも出来るんですよ。
武力で出来ることを魔力でやるのは、本当の「魔法」じゃないと思うのです。「魔法」っていうのは、こう、なにか不条理で他の方法では出来ないものであってほしい、みたいな理想があります。
(余談ですが、ここを突き詰めたPCは、かりょではなくアクタイオンです。
「ヒトゴロシなんて、別に魔法使わなくても出来るじゃん。なんでわざわざ魔法使ってやるの? 」っていう主張から、職業戦士だけど治療科へ)
つまり、同じ攻撃魔法にしてもたとえば地形に対して使用して崖崩れを起こすとか、幻惑でエタブリを空打ちさせるとか、もう単純に味方の攻撃力防御力をあげるとかの方が、ずっとスマートで魔法使いらしくありません?
しかし、実際に見て格好いいのも、人気あるのも攻撃魔法使いなんですよね!!
そしてまた、実に格好いい攻撃魔法使いが多いのも事実。
支援魔法使いは地味で暗いのも事実。
だが、私は支援魔法使いを勧めたい! もっと増えて欲しい! 支援魔法だって面白いぞおおお!!!
……と、ここまでがいつもの主張で。
なんでこんな話になったかというと、GMG全PCでのお祭りに参加しようかどうしようか悩み中なのですな。
といっても、うちのPCは、「否定の魔女ブレイク(やすむ)」か「解放(幸結)の魔女ニキータ(ゆき)」の二択。
しかも両方支援魔法です。
やっすんは、「自分の能力や可能性の否定」。
例えば「僕は落ちることができない」で浮遊。「僕は血を流すことができない」で止血なんかをしたりします。
これ、能力のからくりがバレるまでは、複数の魔法を使いこなす、大魔女に見えると思うんですよね!
その辺のハッタリや駆け引きが面白いんじゃないかと思います。
ゆきは、「契約者の実体化」と「熱の移動」。
前者はそのまんま。本編中は、契約者を魔女にみせかけるのと、墓下交信に使用しました。
後者は使い方で水魔法にも火魔法にも見えるっていう、やっぱりハッタリ能力です。
と、こう色々書きながら実はまだ参加表明もしてないんですけどね!!
とりあえず、サガフロ村がもう少しどうにかなるまで、村入りは未定かな~。
(Q: これだけ書いて、それがオチですか?
A: それがかりょさんです)
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無題
ああいうお祭り村だから、思考実験してもらっても全然よいですよー。
というのをおいておきつつ、かりょさんがおやまが過去通った思索を踏んでらっしゃるなぁー、とよんでてによによしたのでした。
まぁそれでもったいぶらずに弾を出すと、「魔法」それそのものは攻撃でも支援でもどちらでもいい。
ただの1回で、必ず事件を解決する。
ここにたどり着きました。リスクが高ければ高いほど成功した場合のリターンが高く、それに魅せられてしまったのやもしれません。
というのをおいておきつつ、かりょさんがおやまが過去通った思索を踏んでらっしゃるなぁー、とよんでてによによしたのでした。
まぁそれでもったいぶらずに弾を出すと、「魔法」それそのものは攻撃でも支援でもどちらでもいい。
ただの1回で、必ず事件を解決する。
ここにたどり着きました。リスクが高ければ高いほど成功した場合のリターンが高く、それに魅せられてしまったのやもしれません。
>おやま様
ありがとうございます!
一応、参加の方向で考えてはいます~。
ふーむふむふむ。
つまり、「必殺技」ということですか。
かるらしゃんの方針に近い感じ?
私がゲームクリアの道具という位置付けなのに対し、物語を作るための位置付けと感じました。
……いや、結局はそれは同じところなのか?
参加するならこういうところも考えてみたいですねー(・∀・)
一応、参加の方向で考えてはいます~。
ふーむふむふむ。
つまり、「必殺技」ということですか。
かるらしゃんの方針に近い感じ?
私がゲームクリアの道具という位置付けなのに対し、物語を作るための位置付けと感じました。
……いや、結局はそれは同じところなのか?
参加するならこういうところも考えてみたいですねー(・∀・)
無題
攻撃魔法使い(脳筋堕天使マーティン★まち子)も、支援魔法使い(びいだまりーべる)も、どっちやるのも好きだー!な私が通りますね。
支援魔法についてはもはやかりょさんには釈迦に説法なので脇に置くとして、ここはひとつ攻撃魔法視点からも。
物理武力にはやっぱり限界があるのですよ。
ぶちゃけ人は岩ぶん殴ったらこぶし砕ける。
だがしかし!その道理を蹴っ飛ばして岩をもこぶしでぶち砕くのは物理を超えた不条理でしかなしえないのではなかろうか!
そして、発破を使わずにこぶしで岩を砕くことができる武力は、きっとそれによってしかなしえないことだってあるはずだー!…とかね。
要は使い道で、どうやって自己表現するか、なのではなかろうか。
支援魔法で脳筋プレイ(エレオノーラさん)も、攻撃魔法で頭脳プレイ(ぱっと思いつく例がなかったので近々やってみたいところ)も、やりよう次第だと思うのだ!
それはそれとして、サガフロ村、どうにかできるところがあったらお手伝いするよ!するよ!
支援魔法についてはもはやかりょさんには釈迦に説法なので脇に置くとして、ここはひとつ攻撃魔法視点からも。
物理武力にはやっぱり限界があるのですよ。
ぶちゃけ人は岩ぶん殴ったらこぶし砕ける。
だがしかし!その道理を蹴っ飛ばして岩をもこぶしでぶち砕くのは物理を超えた不条理でしかなしえないのではなかろうか!
そして、発破を使わずにこぶしで岩を砕くことができる武力は、きっとそれによってしかなしえないことだってあるはずだー!…とかね。
要は使い道で、どうやって自己表現するか、なのではなかろうか。
支援魔法で脳筋プレイ(エレオノーラさん)も、攻撃魔法で頭脳プレイ(ぱっと思いつく例がなかったので近々やってみたいところ)も、やりよう次第だと思うのだ!
それはそれとして、サガフロ村、どうにかできるところがあったらお手伝いするよ!するよ!
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