誰でもお気軽にコメントどうぞ。過去記事や微妙に趣旨ずれてても気にしない系のかりょです。
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どんだけ魔法学園が好きなんだって話ですが(目逸らし
「登録すら不要」といううたい文句が、「どういう意味?!」って気になったのと、
イラストが好みだったので、やってみました。
画面開いたらいきなり開始しててなるほどと。
データセーブには登録必要ということで、サクッと登録してみました。
しかし、カタカナ以外の名前使えない……、
初期に選べるアバターの自由度が低い……、
いや、でもキャラ作成時点じゃ面白さ分かんないし、とそのまま続行。
フィールドは、聖剣伝説LOMみたいな感じで、ファンタジックに描かれた2Dマップの上を移動する感じ。
ここは好き。
しかし、なかなかカードバトル始まらない……、
チュートリアル長い……移動面倒……、
いや、でもせめてバトルくらいしてから判断しないと、とそのまま続行。
やっと授業に出れた!
バトル出来た!
・・・・・勝てないいいいいい!!!!
むかぁぁぁぁ!!!!
で、初日は終了。
でも、負けっぱなしは悔しいので2日目。
画面のキラキラしてるところをクリックしてみたら、アイテム拾えるらしい。
横道ではありますが、しばらくアイテム集めに熱中します。
好きなんですよー、色々集めたり、集めたものを組みあわせて新しいアイテムを作ったりするの!
このあたり、「アトリエ」シリーズが好きなのと似てますね。
バトルはやっぱり負けっぱなしでしたが、NPCの戦略を見ている間に、
だいたいやり方が飲み込めてきました。
要は、召喚モンスターにいつまでも構っていないで、それなりに攻撃力高いモンスターを早めに召喚して、
ごりごり相手の体力を削って行った方がいいっぽい。
蒼い火玉、火食い鳥、サラマンダーが優秀すぎる。
ここに、オーガやゴブリンをアタッカーとして組みあわせるのが良いみたいです。
ある程度削ったところで、貯めておいた火種でトドメ。
NPC戦は大体これでいけそう。
ただ、本当に移動が面倒くさい!
移動速度が遅い、
当たり判定が分かりにくい、
画面作り込み過ぎてて見づらい、
マップが不親切で、それぞれのつながりが分かりにくい、
……これで移動サポートシステムがなかったら初日でやめてますね……。
とりあえず、
初期装備がカッコ悪すぎて、着替えたいみぎゃあああという所は、
アイテム合成で服を作ってなんとなくなったので、
もうこれ以上はやらなくていいかな~。
どんだけ魔法学園が好きなんだって話ですが(目逸らし
「登録すら不要」といううたい文句が、「どういう意味?!」って気になったのと、
イラストが好みだったので、やってみました。
画面開いたらいきなり開始しててなるほどと。
データセーブには登録必要ということで、サクッと登録してみました。
しかし、カタカナ以外の名前使えない……、
初期に選べるアバターの自由度が低い……、
いや、でもキャラ作成時点じゃ面白さ分かんないし、とそのまま続行。
フィールドは、聖剣伝説LOMみたいな感じで、ファンタジックに描かれた2Dマップの上を移動する感じ。
ここは好き。
しかし、なかなかカードバトル始まらない……、
チュートリアル長い……移動面倒……、
いや、でもせめてバトルくらいしてから判断しないと、とそのまま続行。
やっと授業に出れた!
バトル出来た!
・・・・・勝てないいいいいい!!!!
むかぁぁぁぁ!!!!
で、初日は終了。
でも、負けっぱなしは悔しいので2日目。
画面のキラキラしてるところをクリックしてみたら、アイテム拾えるらしい。
横道ではありますが、しばらくアイテム集めに熱中します。
好きなんですよー、色々集めたり、集めたものを組みあわせて新しいアイテムを作ったりするの!
このあたり、「アトリエ」シリーズが好きなのと似てますね。
バトルはやっぱり負けっぱなしでしたが、NPCの戦略を見ている間に、
だいたいやり方が飲み込めてきました。
要は、召喚モンスターにいつまでも構っていないで、それなりに攻撃力高いモンスターを早めに召喚して、
ごりごり相手の体力を削って行った方がいいっぽい。
蒼い火玉、火食い鳥、サラマンダーが優秀すぎる。
ここに、オーガやゴブリンをアタッカーとして組みあわせるのが良いみたいです。
ある程度削ったところで、貯めておいた火種でトドメ。
NPC戦は大体これでいけそう。
ただ、本当に移動が面倒くさい!
移動速度が遅い、
当たり判定が分かりにくい、
画面作り込み過ぎてて見づらい、
マップが不親切で、それぞれのつながりが分かりにくい、
……これで移動サポートシステムがなかったら初日でやめてますね……。
とりあえず、
初期装備がカッコ悪すぎて、着替えたいみぎゃあああという所は、
アイテム合成で服を作ってなんとなくなったので、
もうこれ以上はやらなくていいかな~。
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